IMPORTANT : Le serveur est interdit aux moins de 18 ans.
Toute personne majeure qui est prête à s'investir dans le serveur est la bienvenue !
Nous recherchons en priorité des rôles de Sheriff et Marshalls.
Vous devez obligatoirement rejoindre le discord avant d'avoir complété le formulaire.
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Visuels : julihya & pancakethekaiju
doc : angeceleste
Lexique
Le RP sur Red Dead Redemption repose sur des expressions, des codes et des termes spécifiques. Ce lexique vous permettra de mieux les comprendre et de disposer des informations nécessaires.
Meta-gaming
- Utiliser en jeu des informations obtenues en dehors du roleplay (discussion, stream, etc.).
Freekill
- Mettre un joueur dans le coma de façon gameplay (h) sans raison valable en roleplay.
NoFear
- Ne pas jouer la peur dans des situations où votre personnage devrait être effrayé (braquage, enlèvement, menace, etc.).
NoPain
- Ne pas jouer la douleur dans des situations où votre personnage devrait être blessé (chute de cheval, blessure par balle, etc.).
MassRP
- Considérez que les civils et les PNJ autour de vous sont des personnes à part entière dans le cadre du roleplay. Le monde qui vous entoure est vivant, même en dehors de votre champ de vision. Adoptez un comportement cohérent et réaliste.
- L’absence apparente de joueurs ne justifie pas des actions sans conséquences. Évitez de commettre des crimes en présence de PNJs et ne les tuez pas sans raison valable.
WinRP
- Chercher à gagner une scène à tout prix, notamment en utilisant des informations HRP ou en évitant ses conséquences.
PowerGaming
- Agir de façon irréaliste ou surhumaine. Vous n’êtes pas des superhéros qui pouvez voir derrière vous, à travers les murs ou encore encaisser plusieurs balles et être en parfaite santé 5 minutes plus tard.
Bluefor
- Ce terme désigne l’ensemble des représentants de l’autorité sur le serveur (sheriff, marshal, etc.).
Washington
- Il s’agit d’une manière roleplay de signaler un contact avec le staff (exemple : “contacter Washington”). Cette formulation permet d’intégrer la démarche dans le cadre du jeu.
Tempête
- Il s’agit d’une manière roleplay d’annoncer un redémarrage du serveur. Dire qu’une tempête approche signifie qu’un reboot aura lieu prochainement.
Coma
- Situation pendant laquelle votre personnage gameplay n’est plus conscient. Cette situation n’entraîne pas la mort de votre personnage mais la blessure doit être jouée.
INRP/HRP
- INRP = En RP
- HRP = Hors RP
Général
Accès au serveur
- Le serveur est réservé aux personnes majeures (18 ans et plus).
Allusions HRP
- Les allusions hors roleplay sont interdites (en dehors des termes immersifs prévus comme “Washington” ou “Tempête”).
- Si une explication est nécessaire, privilégiez une formulation roleplay afin de préserver l’immersion (ex : parler de “muscles” pour désigner des touches clavier).
Respect du genre
- Le genre d’un personnage doit être déterminé en fonction de son apparence en jeu et non de sa voix.
AFK
- L’inactivité prolongée en jeu dans le but de percevoir un salaire n’est pas autorisée.
- Une absence supérieure à 15 minutes peut entraîner une expulsion du serveur ainsi que des sanctions en l’absence de justifications.
- Nous comprenons qu’un imprévu puisse surgir et que vous n’ayez pas la possibilité de vous déconnecter pour une quelconque raison mais cela doit rester exceptionnel.
Soundboard & voice changer
- L’utilisation de soundboard est autorisée uniquement pour diffuser des musiques d’époque, dans un cadre roleplay cohérent (ex : jouer d’un instrument). Toute autre utilisation est à éviter afin de préserver l’immersion et le confort de jeu.
- L’usage d’un voice changer est autorisé sous réserve de validation préalable du staff. Celui-ci doit rester crédible et ne pas nuire à la qualité des échanges en jeu.
En jeu
Langage et expression
- Le langage utilisé doit rester cohérent avec l’époque du serveur (1900).
- Les propos racistes, homophobes ou sexistes sont strictement interdits, que ce soit en roleplay (RP) ou hors roleplay (HRP).
- Les accents non européens ne sont pas autorisés.
Habitations
- Le serveur propose un système de logement pour votre personnage. Pour le confort de tous, une seule propriété peut être réservée par joueur.
Personnage enfant
- Le choix d’incarner un personnage enfant implique des limitations de gameplay.
- Il n’est pas autorisé à travailler, à posséder des armes qu’il ne saurait dissimuler ou à entretenir une relation romantique avec un personnage majeur.
Fair-play
- Le fair-play est essentiel au bon déroulement du roleplay. Faire preuve d’un ego excessif et le winRP nuisent à la qualité des scènes.
- Quitter une scène en cours (déconnexion volontaire) est interdit. En cas de crash, reconnectez-vous au plus vite ou prévenez les joueurs concernés. À défaut, les administrateurs pourront déterminer une issue adaptée pour les joueurs restants.
- L’exploitation de bugs est strictement interdite.
Sécurité émotionnelle
- Si une scène vous met mal à l’aise, vous pouvez utiliser la phrase : « je dois changer mes éperons ».
- Cette phrase impose l’arrêt immédiat de la situation. Les joueurs concernés doivent changer de sujet ou mettre fin à la scène de manière roleplay. En cas de conflits, vous êtes invités à faire un ticket.
- En revanche, gardez à l’esprit que l’arrêt d’une scène n’implique pas l’annulation des conséquences de celles-ci, faire appel à l’équipe de médiation permettra à chacun de vivre confortablement la situation et de trouver des issues favorables au jeu.
- Cette formulation doit être utilisée uniquement en cas d’inconfort réel. Tout usage abusif pourra entraîner des sanctions.
Scènes sensibles
- Les scènes de violences sexistes et sexuelles sont strictement interdites, sous aucun prétexte.
- Les scènes de torture ne sont pas autorisées, sauf dans des formes légères et uniquement avec l’accord préalable de l’ensemble des joueurs concernés.
- La moindre objection hors-jeu, exprimée avant ou pendant la scène, entraîne son arrêt immédiat. Une solution doit alors être trouvée afin de préserver le confort de tous les participants.
- Également, les situations à caractère sexuel ne sont pas autorisées.
Coma et blessures
- Il est interdit de parler en état de coma.
- Lors d’un coma, vous devez décrire vos blessures à l’aide du /me. Ce message est pris en compte en roleplay et doit rester sérieux.
- Si le coma est dû à un bug résolu en jeu, vous pouvez adapter vos blessures afin de ne pas pénaliser excessivement votre personnage.
- En tant que civil, ne déplacez pas une personne dans le coma. Un médecin a pu être contacté.
- En l’absence de médecin, vous pouvez respawn. Vous devez ensuite respecter le pain RP et consulter un médecin dès que possible.
- Toute blessure implique un PainRP, dont la durée est fixée par le médecin. Durant cette période, les actions non cohérentes avec votre état ne sont pas autorisées.
Mort RP
- Toute demande de mort RP doit être transmise au staff via un ticket, en précisant les raisons et le déroulement envisagé. Elle ne peut être effectuée qu’après validation.
- La mort RP ne nécessite pas l’accord des deux parties lorsqu’elle est justifiée par les actions du joueur concerné et validée par l’équipe d’organisation.
- Par exemple, les joueurs impliqués dans des crimes graves (meurtre, enlèvement d’un gouverneur, etc.) s’exposent à une mort RP par les forces de l’ordre. Les délits mineurs, tels que les braquages, ne sont pas concernés.
- Une mise à mort, spontanée ou préméditée, n’ayant pas eu une approbation de l’équipe d’organisation ne saurait donner lieu à une mort du personnage : au lieu de cela, le personnage victime de l’attaque sera considéré inconscient le temps que la question soit réglée.
- En cas de comas répétées sans respect du pain RP, un médecin peut engager une procédure de mort RP après l’avoir signalé et obtenu l’approbation de l’équipe d’organisation.
- Après une mort RP, il est interdit de rejoindre le même groupe illégal ou la même entreprise. En cas de changement de rôle (forces de l’ordre / criminel), aucune information issue du précédent personnage ne doit être utilisée.
Lasso
- L’utilisation du lasso est interdite en face-à-face si la personne ne se rend pas, sauf lors d’une poursuite à cheval.Cette action ne doit pas supprimer toute possibilité de réaction ou de fuite.
- Il est interdit de se libérer une fois ligoté au lasso.
Stream
- Les streamers sont responsables de leur contenu et de leur communauté. Il est de votre responsabilité de modérer votre chat et de sanctionner toute tentative de métagaming.
- En cas de streamhack, vous êtes priés de prendre les mesures nécessaires (bannir la personne, prévenir le staff). À défaut, vous vous exposez aux mêmes sanctions que les joueurs concernés.
- Lors de vos streams, il est recommandé d’indiquer le nom du serveur dans le titre et les tags. L’utilisation du cache-map est également conseillée afin de limiter les risques de streamhack.
Télégramme
- L’univers de Blue Redemption repose sur une époque où les moyens de communication sont limités et participent pleinement à l’expérience de jeu.
- Ainsi, pour vos échanges en jeu, privilégiez l’utilisation des télégrammes plutôt que les messages privés Discord, afin de respecter ce cadre et la difficulté naturelle à se rencontrer.
Discord
Identité
- Dès la création de votre personnage sur Blue Redemption, veuillez adopter sur Discord le format “Prénom Nom | Pseudo” afin de refléter votre identité en jeu.
Savoir-vivre
- En toute circonstance, veillez à faire preuve de respect et de courtoisie dans les différents salons du serveur Blue Redemption.
- En cas de conflits, les discussions liées doivent être réservées aux tickets prévus à cet effet, sous l’encadrement de l’équipe de modération.
Comportements hors-jeu
- Le staff ne doit pas être contacté en message privé pour des sujets liés à Blue Redemption.
- Les problématiques rencontrées doivent être traitées par les voies prévues à cet effet : merci de privilégier l’ouverture d’un ticket plutôt que les messages privés entre joueurs.
- Néanmoins, en cas d’urgence, vous pouvez contacter AngeCeleste, Sangrocu ou Rhaokyn.
Meta-gaming
- Les informations RP ne doivent pas être partagées en HRP sur les espaces publics du Discord.
Contenu générés par l’IA
- L’utilisation d’IA générative est interdite sur le serveur, notamment pour la création d’affiches, de logos ou de tout autre contenu.
Utilisation des salons
- Chaque salon du Discord possède un usage spécifique, afin de préserver la lisibilité de l’ensemble des informations. Il est donc attendu de chacun qu’il respecte la fonction de ces espaces.
- Les contenus roleplay, tels que les affiches, doivent être publiés dans les salons dédiés (notamment affiches-rp).
- La publicité est encadrée : seuls les contenus liés à des streams de Red Dead sont autorisés, et uniquement dans les espaces prévus à cet effet.
Entreprises
Posséder une entreprise
- Si vous avez l’intention de créer ou reprendre une entreprise, vous êtes invités à ouvrir un ticket en précisant votre projet et vos intentions.
- Une activité régulière est attendue pour gérer une entreprise. En cas d’inactivité prolongée sans prévenir, le staff pourra la retirer après un délai de 24 à 48 heures sans réponse.
- Si vous souhaitez céder ou abandonner votre entreprise, contactez le staff.
Annonces
- Toute ouverture ou fermeture d’entreprise doit faire l’objet d’une annonce dans le salon #annonces-entreprises.
- Les affiches doivent être réalisées en respectant le style de l’époque et éviter les éléments visuels non cohérents.
Activités illégales
Tout personnage civil, non affilié aux forces de l’ordre, peut entreprendre des activités illégales.
Toutefois, les actions susceptibles d’entraîner une privation de liberté doivent être réfléchies et encadrées. Un ticket est requis afin de présenter votre démarche et d’obtenir une validation pour les activités criminelles les plus engageantes. L’accès à une criminalité organisée ou avancée nécessite cette validation préalable.
Malgré le caractère instable de ces activités, elles restent encadrées afin de préserver l’équilibre du jeu.
Organisation criminelle / Groupe de bandits
- Les organisations criminelles sont des groupes illégaux composés de 6 à 12 joueurs. Les groupes de bandits sont limités à 2 à 5 joueurs. Les organisations criminelles disposent de possibilités d’action plus étendues que les groupes de bandits.
| Autorisation | Organisation | Groupe de bandits |
| Braquer des joueurs | Oui | Oui |
| Braquer des banques | Oui | Non |
| Braquer des supérettes | Oui | Oui |
| Faire de la drogue | Oui | Oui |
| Vendre de la drogue | Oui | Oui |
| Pillage de tombes | Oui | Oui |
| Collaborer financièrement avec une autre organisation | Oui | Oui |
| Collaborer militairement avec une organisation | Non | Oui, avec une limite de 12 joueurs |
| Collaborer financièrement avec un groupe de bandits | Oui | Oui |
| Collaborer militairement avec un groupe de bandits | Oui, avec une limite de 12 joueurs | Oui, avec une limite de 5 joueurs |
Double profession
- Il est possible, en parallèle des activités officielles de votre personnage, de participer à des activités illégales à tout moment, sous certaines conditions :
- Si vous êtes employé dans une entreprise, vous pouvez exercer des activités illégales sans dossier.
- Si vous êtes dirigeant d’une entreprise, vous pouvez participer à des activités illégales, à condition de déléguer leur gestion quotidienne à un autre membre. Votre activité principale ne doit pas servir de simple façade à une activité criminelle. Un ticket est requis afin de définir les modalités avec le staff.
- Si vous souhaitez quitter une activité illégale pour devenir citoyen, rejoindre les forces de l’ordre ou une organisation légale, un dossier est obligatoire. Un changement de personnage peut être demandé.
Reconnaissance et dissimulation
- Un personnage masqué ne peut pas être identifié. Seuls certains éléments peuvent être reconnus (vêtements, cheval, couleur de cheveux, etc.).
- Ces informations constituent des indices et ne peuvent pas être considérées comme des preuves formelles.
- Le port du masque doit être limité aux situations illégales afin de préserver le fair-play.
Divulgation d’informations
- Divulguer des informations sur un groupe, allié ou adverse, doit rester justifié en roleplay.Tout abus ou manque de fair-play pourra entraîner des sanctions, ainsi que des conséquences en jeu pouvant aller jusqu’à la mort RP.
- Il est possible de divulguer des informations sur des groupes adverses, à condition d’en assumer pleinement les conséquences en roleplay.
- La divulgation est tolérée, voire encouragée, en cas d’interrogatoire par les forces de l’ordre, sous pression crédible. Elle doit rester mesurée et cohérente (ex : indications partielles, informations vagues).
Règles de fair-play
- Lors d’un contrôle par les forces de l’ordre, il n’est pas autorisé de mentir sur son identité.
- Il est interdit de lancer une scène illégale peu avant un redémarrage du serveur ou après 01h.
- Les affrontements importants avec les forces de l’ordre sont à éviter lorsque peu de joueurs sont connectés.
- En détention, si vous n’êtes pas obligé de tout dire, vous n’êtes pas autorisé à faire preuve d’une totale rétention d’informations : vous ne pouvez pas nier systématiquement l’ensemble des faits. Vous devez laisser des éléments permettant de faire avancer la scène, sans pour autant vous incriminer totalement.
Alliances
- Afin de préserver l’équilibre du jeu, les alliances militaires entre organisations criminelles ne sont pas autorisées.
- Les alliances commerciales sont autorisées.
Affrontements
- Les tirs létaux immédiats (tête, dos) en début d’affrontement ne sont pas autorisés.
- Toute ouverture de feu doit être précédée d’une scène roleplay cohérente.
- Les affrontements doivent rester équilibrés en nombre de joueurs afin de préserver le fair-play.
- Un maximum de 10 joueurs illégaux est autorisé lors d’une scène d’affrontement. Les scènes de dialogue, de négociation ou de confrontation verbale ne sont pas concernées par cette limite.
Braquages, vols et drogues
Limitation des scènes illégales
- Les braquages (épicerie, train, banque), les prises d’otage et les affrontements sont limités à une occurrence de chaque type par groupe toutes les 24 heures.
- Les entreprises de joueurs ne peuvent pas être braquées, sauf exceptions :
- les armureries, pour les munitions uniquement
- les médecins, pour les médicaments uniquement
- les entreprises menant des convois (pétrole, tabac, train..)
- Une même entreprise ne peut pas être braquée plus d’une fois par un groupe tous les 3 jours.
Rapport de force
- La situation prime sur le nombre de joueurs. Si vous êtes en position de faiblesse ou sous contrôle, vous ne pouvez pas engager un affrontement.
- Le contrôle de la scène prévaut sur l’avantage numérique.
Vol
- Les vols doivent s’inscrire dans une scène roleplay cohérente et intéressante. Les actions réalisées uniquement dans le but de voler ne sont pas autorisées, y compris le lockpick de coffres.
- Le vol d’armes n’est pas autorisé.
- Il est interdit de voler plus de la moitié de l’or porté par un joueur. Il est également interdit de l’emmener à la banque pour lui faire retirer de l’argent.
- Une même personne ne peut pas être braquée plus d’une fois par jour.
Force de l'Ordre
Les forces de l’ordre (Bluefor) ont pour mission, quelle que soit leur allégeance, de maintenir l’ordre, de faire respecter la loi en vigueur (Code pénal de l'État en question) et de garantir la sécurité de la population.
Elles évoluent dans un cadre antagoniste avec les joueurs engagés dans des activités illégales, seuls ou en groupe organisé.
Elles mènent des enquêtes et participent à la création de scènes roleplay cohérentes et équilibrées, tant avec les criminels qu’avec la population civile.
Attitude attendue
- Être représentant des forces de l’ordre n’est pas un jeu simple et est codifié dans son fonctionnement même par des règles qui tiennent d’instructions élémentaires, reçues avec l’enseignement. Pour préserver le confort de chacun, il est demandé aux Bluefor de les respecter autant que possible.
Corruption
- Afin de préserver l’équilibre du jeu, les forces de l’ordre ne peuvent pas exercer d’activités illégales.
- Certaines actions en dehors du cadre légal peuvent être tolérées si elles servent une enquête ou un intérêt roleplay. Elles doivent faire l’objet d’une validation préalable du staff via ticket.
- Un comportement délictueux ou corruptible peut être envisagé, à condition d’en accepter les conséquences. Cette démarche doit être encadrée, validée sur dossier et approuvée par l’organisation concernée hors-jeu.
Confrontation
- Les forces de l’ordre peuvent ouvrir le feu si un individu tente de fuir ou représente une menace. Lors d’une poursuite prolongée, il est autorisé de tirer sur les chevaux.
Équilibre
- Les affrontements doivent rester équilibrés en nombre de joueurs, avec un maximum de deux joueurs supplémentaires.
- Un maximum de 12 joueurs est autorisé lors d’une scène d’affrontement.
- Les scènes de dialogue, de négociation ou de confrontation verbale ne sont pas concernées.
Mise à l’arrêt
- Détention ne veut pas dire isolement. Lors d’une détention, vous devez maintenir une interaction roleplay et ne pas abandonner votre interlocuteur. Un joueur ne doit pas être laissé seul pendant toute la durée de son emprisonnement.
Perquisition
- La fouille d’un individu est autorisée sur la base de suspicions roleplay cohérentes. La fouille d’une calèche ou d’un cheval nécessite l’accord du shérif du comté.
Acharnement
- Il est interdit de cibler un joueur de manière répétée sur de simples suspicions. Les actions doivent rester justifiées et variées en roleplay.
Médecins
Attitude attendue
- Il est interdit de mentir au médecin sur son identité ou sur ses blessures.
- Le pain RP prescrit doit être respecté.
- En cas de non-respect, celui-ci pourra être rallongé, voire entraîner une mort RP avec validation du staff.
- En cas de mort RP, merci de le signaler au médecin via un /me afin qu’il puisse en tenir compte.
Corruption
- Initialement, les médecins doivent soigner tous les patients sans distinction et doivent respecter le secret médical. Ils ne sont pas censés être les médecins exclusifs d’un groupe. Ils sont juridiquement tenus par le serment d'Hippocrate.
- En revanche, il existe des personnes plus problématiques que d’autres et les tickets de l’équipe d’organisation sont ouverts, si vous souhaitez que votre médecin déroge aux règles établies.
Médicaments et drogues
- Hors prescription, la vente de médicaments est interdite et pourrait juridiquement être considérée comme du recel de drogues.
Médecine illégale
- La médecine illégale (blessures volontaires, trafic d’organes, usage d’informations à des fins malveillantes, etc.) est strictement encadrée.
- Elle nécessite un dossier validé par le staff ainsi que le consentement du joueur concerné.
Lexique
Le RP sur Red Dead Redemption repose sur des expressions, des codes et des termes spécifiques. Ce lexique vous permettra de mieux les comprendre et de disposer des informations nécessaires.
Meta-gaming
Utiliser en jeu des informations obtenues en dehors du roleplay (discussion, stream, etc.).
Freekill
Mettre un joueur dans le coma de façon gameplay (h) sans raison valable en roleplay.
NoFear
Ne pas jouer la peur dans des situations où votre personnage devrait être effrayé (braquage, enlèvement, menace, etc.).
NoPain
Ne pas jouer la douleur dans des situations où votre personnage devrait être blessé (chute de cheval, blessure par balle, etc.).
MassRP
Considérez que les civils et les PNJ autour de vous sont des personnes à part entière dans le cadre du roleplay. Le monde qui vous entoure est vivant, même en dehors de votre champ de vision. Adoptez un comportement cohérent et réaliste.
L’absence apparente de joueurs ne justifie pas des actions sans conséquences. Évitez de commettre des crimes en présence de PNJs et ne les tuez pas sans raison valable.
WinRP
Chercher à gagner une scène à tout prix, notamment en utilisant des informations HRP ou en évitant ses conséquences.
PowerGaming
Agir de façon irréaliste ou surhumaine. Vous n’êtes pas des superhéros qui pouvez voir derrière vous, à travers les murs ou encore encaisser plusieurs balles et être en parfaite santé 5 minutes plus tard.
Bluefor
Ce terme désigne l’ensemble des représentants de l’autorité sur le serveur (sheriff, marshal, etc.).
Washington
Il s’agit d’une manière roleplay de signaler un contact avec le staff (exemple : “contacter Washington”). Cette formulation permet d’intégrer la démarche dans le cadre du jeu.
Tempête
Il s’agit d’une manière roleplay d’annoncer un redémarrage du serveur. Dire qu’une tempête approche signifie qu’un reboot aura lieu prochainement.
Coma
Situation pendant laquelle votre personnage gameplay n’est plus conscient. Cette situation n’entraîne pas la mort de votre personnage mais la blessure doit être jouée.
INRP/HRP
- INRP = En RP
- HRP = Hors RP