IMPORTANT : Le serveur est interdit aux moins de 18 ans.
Toute personne majeure qui est prête à s'investir dans le serveur est la bienvenue !
Nous recherchons en priorité des rôles de Sheriff et Marshalls.

Vous devez obligatoirement rejoindre le discord avant d'avoir complété le formulaire.

(function () { function injectCustomStyle(root) { if (root.querySelector('#custom-label-style')) return; const style = document.createElement('style'); style.id = 'custom-label-style'; style.textContent = ` .labels { color: #fff !important; } `; root.appendChild(style); } function removeWeavelyBadge(root) { root.querySelectorAll('a[href*="utm_source=weavely+form"]').forEach(el => el.remove()); root.querySelectorAll('a[href*="weavely.ai/?utm_source=weavely+form"]').forEach(el => el.remove()); root.querySelectorAll('img[src="https://forms.weavely.ai/icon.svg"]').forEach(img => { const badge = img.closest('a'); if (badge) badge.remove(); else img.remove(); }); root.querySelectorAll('*').forEach(el => { if ((el.textContent || '').trim() === 'Generated by Weavely') { const badge = el.closest('a'); if (badge) badge.remove(); else el.remove(); } }); } function initWeavelyCustomizations() { const host = document.querySelector('#weavely-wrap [data-weavely-form]'); if (!host || !host.shadowRoot) return false; const root = host.shadowRoot; injectCustomStyle(root); removeWeavelyBadge(root); if (!host.dataset.weavelyObserverAttached) { const obs = new MutationObserver(() => { removeWeavelyBadge(root); }); obs.observe(root, { childList: true, subtree: true }); host.dataset.weavelyObserverAttached = 'true'; } return true; } let tries = 0; const timer = setInterval(() => { tries++; if (initWeavelyCustomizations() || tries > 50) { clearInterval(timer); } }, 500); window.addEventListener('load', initWeavelyCustomizations); })();


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Lexique

Le RP sur Red Dead Redemption repose sur des expressions, des codes et des termes spécifiques. Ce lexique vous permettra de mieux les comprendre et de disposer des informations nécessaires.

Meta-gaming

  • Utiliser en jeu des informations obtenues en dehors du roleplay (discussion, stream, etc.).

Freekill

  • Mettre un joueur dans le coma de façon gameplay (h) sans raison valable en roleplay.

NoFear

  • Ne pas jouer la peur dans des situations où votre personnage devrait être effrayé (braquage, enlèvement, menace, etc.).

NoPain

  • Ne pas jouer la douleur dans des situations où votre personnage devrait être blessé (chute de cheval, blessure par balle, etc.).

MassRP

  • Considérez que les civils et les PNJ autour de vous sont des personnes à part entière dans le cadre du roleplay. Le monde qui vous entoure est vivant, même en dehors de votre champ de vision. Adoptez un comportement cohérent et réaliste.
  • L’absence apparente de joueurs ne justifie pas des actions sans conséquences. Évitez de commettre des crimes en présence de PNJs et ne les tuez pas sans raison valable.

WinRP

  • Chercher à gagner une scène à tout prix, notamment en utilisant des informations HRP ou en évitant ses conséquences.

PowerGaming

  • Agir de façon irréaliste ou surhumaine. Vous n’êtes pas des superhéros qui pouvez voir derrière vous, à travers les murs ou encore encaisser plusieurs balles et être en parfaite santé 5 minutes plus tard.

Bluefor

  • Ce terme désigne l’ensemble des représentants de l’autorité sur le serveur (sheriff, marshal, etc.).

Washington

  • Il s’agit d’une manière roleplay de signaler un contact avec le staff (exemple : “contacter Washington”). Cette formulation permet d’intégrer la démarche dans le cadre du jeu.

Tempête

  • Il s’agit d’une manière roleplay d’annoncer un redémarrage du serveur. Dire qu’une tempête approche signifie qu’un reboot aura lieu prochainement.

Coma

  • Situation pendant laquelle votre personnage gameplay n’est plus conscient. Cette situation n’entraîne pas la mort de votre personnage mais la blessure doit être jouée.

INRP/HRP

  • INRP = En RP
  • HRP = Hors RP

(function () { function removeWeavelyBadge() { const host = document.querySelector('#weavely-wrap [data-weavely-form]'); if (!host || !host.shadowRoot) return; const root = host.shadowRoot; root.querySelectorAll('a[href*="utm_source=weavely+form"]').forEach(el => el.remove()); root.querySelectorAll('a[href*="weavely.ai/?utm_source=weavely+form"]').forEach(el => el.remove()); root.querySelectorAll('img[src="https://forms.weavely.ai/icon.svg"]').forEach(img => { const badge = img.closest('a'); if (badge) badge.remove(); else img.remove(); }); root.querySelectorAll('*').forEach(el => { if ((el.textContent || '').trim() === 'Generated by Weavely') { const badge = el.closest('a'); if (badge) badge.remove(); else el.remove(); } }); } function watchWeavely() { const host = document.querySelector('#weavely-wrap [data-weavely-form]'); if (!host) return false; if (host.shadowRoot) { removeWeavelyBadge(); const obs = new MutationObserver(() => { removeWeavelyBadge(); }); obs.observe(host.shadowRoot, { childList: true, subtree: true }); return true; } return false; } let tries = 0; const timer = setInterval(() => { tries++; removeWeavelyBadge(); if (watchWeavely() || tries > 50) { clearInterval(timer); } }, 500); window.addEventListener('load', removeWeavelyBadge); })();